Что это простыми словами
Figma — это программа для рисования интерфейсов сайтов и приложений. Работает прямо в браузере, не нужно ничего устанавливать на компьютер.
Аналогия: помните Google Docs? Открываешь документ по ссылке, несколько человек сразу могут редактировать, все видят одну версию. Figma работает так же, только вместо текста там рисуют кнопки, экраны приложений и сайты. Дизайнер создаёт макет, разработчик открывает ту же ссылку и видит, что и как делать — никаких пересылок файлов, все смотрят в один документ.
Figma стала индустриальным стандартом: большинство дизайнерских вакансий сейчас требуют именно её.
Официальное определение
Теперь, когда суть понятна, вот как Figma описывают в вакансиях и документации. Эту формулировку вы встретите в требованиях к дизайнерам.
«Figma — облачная платформа для UI/UX дизайна с поддержкой коллаборативной работы в реальном времени и передачи дизайн-системы разработчикам».
Разберём по словам. «Облачная» — программа работает через интернет, файлы хранятся на серверах Figma, а не на вашем компьютере. «UI/UX дизайн» — это про то, как выглядят кнопки и экраны (UI — User Interface, интерфейс пользователя) и как удобно ими пользоваться (UX — User Experience, опыт пользователя). «Коллаборативная работа» — несколько человек одновременно могут редактировать один файл и видеть изменения друг друга. «Дизайн-система» — набор готовых элементов (кнопок, шрифтов, цветов), которые дизайнер собрал, а разработчики используют.
Какую задачу решает
Раньше дизайнеры рисовали интерфейсы в Photoshop или Sketch — программах, которые устанавливаются на компьютер. Файл лежал у дизайнера, его приходилось отправлять разработчику, потом делать правки и отправлять снова. Версии путались, кто-то работал со старым файлом.
Figma решила эту проблему: всё в браузере, один файл, одна ссылка. Дизайнер что-то поправил — разработчик сразу видит изменения. Можно работать вместе: дизайнер рисует макет, продакт-менеджер тут же оставляет комментарий, разработчик смотрит размеры элементов. Всё в одном месте, никаких пересылок.
Ещё один плюс: Figma работает на любой операционной системе — Windows, Mac, Linux. Раньше популярный Sketch был только для Mac, что создавало проблемы в командах с разными компьютерами.
Кто им пользуется
Figma — не язык программирования и не фреймворк, она ни к какому языку не привязана. Это рабочий инструмент нескольких ролей:
UX/UI дизайнер — основной пользователь. Рисует экраны приложений и сайтов, это его повседневная работа.
Продуктовый дизайнер — та же роль, в некоторых компаниях называется иначе.
Frontend-разработчик — не рисует сам, но открывает макеты дизайнера, чтобы посмотреть размеры элементов, цвета, шрифты и превратить макет в работающий код.
Продакт-менеджер — заходит в макеты, чтобы обсудить детали и оставить комментарии.
Если в вакансии написано «требуется Figma», скорее всего речь о дизайнере. Для разработчиков Figma — вспомогательный инструмент, её не требуют как обязательный навык.
Аналоги / чем заменяется
Figma решает ту же задачу, что и другие инструменты для дизайна интерфейсов:
Sketch — работает только на Mac, файлы хранятся локально. Несколько лет назад был лидером, сейчас рынок движется в сторону Figma, но в поддержке существующих проектов Sketch всё ещё встречается.
Adobe XD — инструмент от Adobe, похож на Figma, но заметно уступает по популярности.
Penpot — бесплатный аналог с открытым кодом, пока используется редко.
Переход между ними средней сложности: интерфейсы похожи, общая логика одна, но есть нюансы в работе с компонентами и горячих клавишах. Дизайнер со Sketch освоит Figma быстрее новичка, но всё равно потребуется время на адаптацию — от пары недель до месяца, в зависимости от сложности проектов.
Что не путать
Figma ≠ Photoshop. Photoshop для обработки фотографий и графики, а Figma заточена под интерфейсы. Это разные инструменты под разные задачи.
Figma ≠ Canva. Canva — для соцсетей, презентаций, простой графики. Figma — для продуктового дизайна, интерфейсов приложений и сайтов. Это разный уровень сложности и цели.
Figma ≠ язык программирования. Это готовая программа. Программировать для работы в Figma не нужно.
UX/UI дизайнер ≠ графический дизайнер. Графический дизайнер работает с баннерами, логотипами, полиграфией. UX/UI дизайнер проектирует, как будут работать приложения и сайты. Это разные специальности, хотя обе связаны с визуалом.
Насколько это важно при отборе
Короткий ответ: для UX/UI дизайнера Figma — индустриальный стандарт и практически обязательное требование.
Большинство дизайнерских команд работают в Figma, и кандидат без неё окажется в невыгодном положении. Это не библиотека, которая осваивается за пару дней — переход с другого инструмента требует времени на адаптацию.
Если у кандидата в резюме указан Sketch, а в вакансии требуется Figma: это не автоматический отказ, но стоит уточнить готовность к переходу и сроки адаптации. Опытный дизайнер со Sketch освоит Figma быстрее новичка, но это всё равно займёт время — обычно от нескольких недель до месяца, в зависимости от сложности проектов и интенсивности работы.
Для frontend-разработчиков Figma — вспомогательный инструмент. Они должны уметь открыть макет и посмотреть параметры элементов, но глубокое знание не требуется. Отсеивать разработчика за отсутствие Figma в резюме не нужно — это осваивается за пару дней работы.
Это общий ориентир. В разных компаниях требования отличаются, поэтому всегда сверяйтесь с текстом конкретной вакансии.